Számunkra a Cultistorm a Lovecraft iránti tiszteletünk és szeretetünk kifejezése. Több mint pusztán egy játék! A témaválasztásunk egyáltalán nem üzleti célból, hanem a nagyon mély kultúrmissziós elkötelezettségünkből született. Szeretnénk egy nagyszerű társasjátékot adni azoknak, akik ismerik és szeretik Lovecraftot – és szeretnénk megismertetni Lovecraft irodalmi és kulturális örökségét azokkal, akik szeretnek társasjátékozni.

CULTISTORM: LOVECRAFTI KULTÚRMISSZIÓS PROJEKT

1.) ILLUSZTRÁLT SZÖVEGKÖNYV: közel 400 mininovella

A Cultistorm lovecrafti hangulatának átélését egy nagyon erős hangulatfokozó elem segíti: egy közel 400 irodalmi minőségben megírt történetből álló szövegkönyv, úgynevezett Script Book. Minden szereplő és helyszín, a nyomozók, a kultista kasztok, az evilági és másvilági helyszínek, a különféle események mind saját történetet kapnak, valamint a kultistákkal való találkozások előtt is elolvashatunk egy-egy ilyen mininovellát, amelynek nem csak a játék élményét emelik fel, de akár magára a játékbeli találkozásra is közvetlenül hatással lehetnek. Mindezt egész oldalas színes illusztrációkat is tartalmazó gyönyörű nyomtatott könyvben mellékeljük a játékunkhoz!

2.) NOVELLÁS KÖTET: 21 történet a Cultistorm hátteréhez!

Szeretnénk a játékot átélhetővé tenni, ezért a kártyák színesítő szövegei helyett novellákat írtunk, tehetséges weird fiction szerzők nagy csapatával közösen, és egy komplett antológiát mellékelünk a játékhoz, amely reményeink szerint méltó lesz Lovecraft irodalmi örökségéhez, az általa megteremtett műfaji követelményekhez. A novellák történetei közvetlenül is kapcsolódnak a játékban megjelenő kultista kasztokhoz, helyszínekhez és Mérhetetlen Vénekhez, olyan mélységű hátteret teremtve köréjük, ami egyáltalán nem megszokott a társasjátékok esetében – de természetesen önálló irodalmi alkotásokként is megállják a helyüket!

3.) ZENEI ALBUM: Graham Plowman zenéjével!

Ha szeretnénk az olvasás vagy a játék közben zenét hallgatni, bekapcsolhatjuk Graham Plowman Cultistormhoz készült albumát, amely szintén a játékkal érkezik. Graham a lovecrafti szubkultúra talán legelismertebb zeneszerzője, aki a lovecrfati hangulatot nagyzenekari és kórushangzásban, korabeli hangszereket is megszólaltatva, autentikusan, elképesztő erővel és minőségben képes megszólaltatni. Az album egy része ráadásul olyan exkluzív zenei anyag lesz, amely a Cultistorm kampánya után többé egyáltalán nem lesz elérhető kereskedelmi forgalomban sem!

4.) EXKLUZÍV DÍSZDOBOZ

Készítettünk egy gyönyörű díszdobozt, amibe mi, a játék alkotói már bele is szerettünk. Nagyon egyedi és hangulatos “becsomagolása” lesz ez a játékunknak, amely méltó módon fejezi ki a tartalmának szellemi és minőségi egyediségét – úgy tudjuk, ehhez hasonló 3D-s műanyag dobozzal még nem került forgalomba társasjáték. Mivel ennek az előállítása csak nagyobb példányszámban lehetséges, egyelőre Stretch Goal-ként szerepel a kampányunkban, de még kalkulálunk és gondolkodunk azon, hogyan lehetne ez a doboz a Cultistorm alapdoboza.

5.) RAJONGÓI AJÁNDÉKOK

Nem közvetlenül a játékhoz kapcsolódóan, de több olyan lovecrafti ajándékkal is szeretnénk kedveskedni a támogatóinknak, amiknek geek-körökben minden bizonnyal sokan fognak örülni. Anélkül, hogy meglepetéseket is elárulnék, csak egyetlen példa: egy 70 mm-es Lovecraft modellt is beteszünk az alapdobozba, hogy ezzel is tisztelegjünk a Mester előtt, amelyet használhatunk a kampány során ajándékként adott Overlord kiegészítőhöz is. A többi ajándékunk egyelőre hadd maradjon meglepetés a kampány kezdetéig…

6.) LOVECRAFTI SZABADEGYETEM

Ez egy nagyon speciálisan magyar része a kampányunknak. H. P. Lovecraft személye és munkássága, kulturális hatása és öröksége hazánkban még szinte teljesen ismeretlen. Szeretnénk ezen változtatni, és a kampányunk bevételéből felajánlottunk egy jelentősebb összeget a Magyar H. P. Lovecraft Társaságnak egy ismeretterjesztő szabadegyetem elindítására.

CULTISTORM: A TÁRSASJÁTÉK

1.) EGYÜTT A JÁTÉK ELLEN

A Cultistorm egy kooperatív játék, ami azt jelenti,hogy a játékosok együtt játszanak a játék ellen. Olyan kooperatív játékélményt és játékmechanikát akartunk megalkotni, amelyben minden egyes játékosra egyenlő mértékben szükség van, ahol nem lehet sem leuralni a többiek játékát, sem kimaradni a közös gondolkodásból és küzdelemből. A játékosok fejleszthetik saját egyedi nyomozó karakterüket, akinek saját játéktáblái, képességfája és egyedi akciókártya paklija van. A játék hangsúlyos része a karakterfejlesztés, az erőforrásaink megosztása és az egymásra épülő hatásainak kihasználása, a minimálisan szerencsefüggő harc, a különböző negatív eseményekre megelőzése és az azokra történő reagálás.

2.) EGYSZERŰ SZABÁLYOK – KOMPLEX JÁTÉKÉLMÉNY

Manapság nagy divatja van a cthulhus-játékoknak, de az ilyen társasok zöme két nagy csoportba sorolható be. Az egyik típusba tartoznak az olyan epikus és komplex játékok, mint az Arkham- és Eldritch Horror, az Elder Signs, az FFG Living Card Games kiadványai, vagy a Kickstarteren is trendi, minik százaival érkező horror harci játékok, amelyekben  nem csak Mérhetetlen Vének, hanem mérhetetlen szabálykönyvek is vannak, mérhetetlen asztalnagyság, mérhetetlen játékidő, s nem utolsó sorban mérhetetlen pénztárca kell hozzájuk. A másik csoportban pedig olyan játékok vannak, amelyekre inkább csak ráhúzták a cthulhus tematikát, mint jól eladható “szörnyes” brandet.

Mi viszont a Cultistorm megalkotásánál kitűztünk néhány fontos alapelvet, amitől nem akartunk eltérni:

  • az autentikus lovecrafti tematika és hangulat visszaadása – a játék minden elemével szeretnénk átadni és megszerettetni Lovecraft irodalmi és kultúrális örökségét
  • emészthető nagyságú és mélységű szabálykönyv és rövid szabálytanulási idő
  • viszonylag egyszerű játékmenet, amely a döntések révén válik komplex játékélménnyé
  • skálázható játékerősség
  • magas újrajátszhatóság
  • megfizethető ár
  • magas minőség és rajongói exkluzivitás

3.) VÁLTOZATOS JÁTÉKMÓDOK

Évekkel ezelőtt, amikor a Cultistorm megszületett, még csak egy 64 lapos kártyapakli volt. Ahogy fejlesztettük, egyre mélyebbé, komplexebbé, sokszínűbbé vált. Szerettünk volna olyan játékot készíteni, ami a modern társasjátékokkal csak most ismerkedők számára ugyanolyan könnyen elsajátítható és élvezetes tud lenni, mint amilyen agyégetős és újszerű a vérbeli gémerek számára, s amelyet ugyanannyira élvezhet a Lovecraftról semmit nem tudó játékos, mint amennyire a társasjátékokhoz (még) nem szokott Lovecraft Geek.

A Cultistormot ezért játszani is sokféleképpen lehet:

  • Az alapjátékként ajánlott kooperatív társasjátékként egy kifejezetten intenzív és interaktív, 75-120 perces játékot kapunk.
  • A Script Book használatával játszhatjuk narratív módon – ez adja a legteljesebb játékélményt, bár a játékidőt is megnöveli. Így azonban rendkívül átélhetővé válik a játék, s olyan hangulati dimenziót biztosít a játékhoz, mintha Lovecraft novelláiban vennénk részt.
  • A kampány során az alapjátékhoz ajándékba adott Overlord kiegészítővel behozhatunk a játékba egy ellenünk játszó valós játékost, aki közös ellenfelünkként átveszi a játék sötét oldalának irányítását.
  • Készítettünk egy hét részes, egymásra épülő történetből és küldetésből álló kampány kiegészítőt.
  • Mindezeken túl pedig kilenc további kisebb kiegészítő modul teheti színesebbé, változatosabbá és komplexebbé a játékot.
  • Ezen kívül elkezdtünk dolgozni két nagyobb kiegészítőn is, az egyik kifejezetten deck-builder jellegű kompetitív játékmódot tartalmaz, a másik pedig egy teljesen egyedi és újszerű egyszemélyes kampányt fog tartalmazni – de már biztosan nem ebben a kampányban, hanem majd valamikor jövőre!
MI LESZ A DOBOZBAN?

Ha a Kickstarter kampányunk során valamennyi promót és Stretch Goalt sikerül közösen elérnünk, akkor – spoiler mentesen – a doboz tartalma így fog kinézni:

  • A Cultistorm társasjáték összesen több mint 1000 gyönyörűen illusztrált kártyával, közel 50 minivel, moduláris játéktáblával, karakter táblákkal, 19 darab egyedi dobókockával, 300+ tokennel és jelölővel.
  • Kilenc különböző, önállóan is használható, vagy egymással is kombinálható minikiegészítő modul, amelyek új játékelemeket és játékmechanikákat adnak hozzá az alapjátékhoz
  • “A színfalak mögött” című semi-cooperatív, overlordos kiegészítő
  • “A kultisták vihara” című kampány kiegészítő
  • Narratív kiegészítő – külön könyvként, közel 400 mininovellával (és szabálykiegészítéssel)
  • Színes, illusztrált és nyomtatott szövegkönyv
  • “Történetek a kultisták vihara idejéből” – Antológia (novellás kötet)
  • Exclusive Soundtrack Album – Graham Plowman zenéjével
  • Egyedi kockatorony
  • 70 mm-es H. P. Lovecraft mini
  • Praktikus műanyag tárolók (insert)
  • Egy nagyon király Early Bird meglepetés ajándék, amit a Lovecraft-rajongók biztosan értékelni fognak
  • Egy hatalmas 3D-s műanyag díszdoboz
RENDHAGYÓ KAMPÁNY-SZEMLÉLET: MINDEN ÉRTETEK VAN!

A Kickstarter kampányba nem terveztünk külön pénzért megvásárolható addonokat, a játék valamennyi elemét, kiegészítőjét és “hangulatteremtő tartozékát” szeretnénk a Stretch Goalok által odaadni nektek, és ingyen, további költségek nélkül hozzátenni az alapjátékhoz! Ráadásul valamennyi Stretch Goal a kampány kezdetétől fogva nyílt és látható lesz.

Ha a kampány végén bármilyen kiegészítő és játékelem “megmaradna”, azaz nem érnénk el azokat a bevételi küszöböket, amelyek a Stretch Goalként való feloldásukhoz szükségesek lennének, gondoskodunk arról, hogy a kampány utáni Pledge Managerben azok is elérhetővé válhassanak (így természetesen csak extra támogatásért).

Szeretnénk olyan kampányt csinálni, amiben örömötöket lelitek, és amivel elégedettek lesztek.

A KICKSTARTER KAMPÁNYUNK RÉSZLETEIHEZ KATTINTS A BANNERRE!

0Nap0Hours0Perc0MP

Cultistorm Facebook